Le Rugissement d'Alkosh Set - Elder Scrolls Online
Le Rugissement d'Alkosh LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 319 de dégâts de Physique et 1830 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Le Rugissement d'Alkosh Type: Épreuve Lieux: Gueule de Lorkhaj DLC requis: Thieves Guild
La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
La Régénération précise LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts avec une une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1573 de dégâts de Physique et réduit son armure de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes.