ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, entsendet Ihr eine Schockwelle, die 319physischen Schaden und danach 10Sekunden lang insgesamt 1.590physischen Schaden verursacht. Die physische Resistenz und Magieresistenz getroffener Feinde wird für die Dauer in Höhe Eurer Waffenkraft verringert, bis zu einem Maximum von 6.000. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Brüllen von Alkosh Typ: Prüfung Ort: Schlund von Lorkhaj Benötigtes DLC: Diebesgilde
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einem aus dem Gleichgewicht gebrachten Gegner Schaden zufügt, erhöht dies 10Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 460.
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1Sekunde erleiden Feinde in der Lache 789 Magieschaden. Ihr erhaltet 6Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 15Sekunden lang einmal pro Angriff und bis zu 30 mal eine Kumulation Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 21 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, werden sie nicht mehr erneuert und Eure Fähigkeiten der Templer-Fertigkeitslinie verursachen 25% zusätzlichen Schaden, was gegen Spieler jedoch auf 10% verringert ist. Zudem wird der Feind mit „Zornige Nova“ belegt.
Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50% Eurer aktuellen Magicka.