Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Boquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de 11 % pendant 3 secondes.
Nom: Le Refuge ayléide Type: Zone Lieux: West Weald DLC requis: Gold Road
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d’un Fragment pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 0,5 secondes.
Lorsque vous gagnez votre troisième charge, les charges fusionnent en un cristal qui se lance sur le dernier adversaire que vous avez blessé, ce qui inflige 1952 dégâts de Physique. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui a la valeur la plus élevée. Vous ne pouvez pas gagner un Fragment pendant 4 secondes après le lancement du cristal.
Colère du soleil LEVEL 50 - CP 160
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TypeClass Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 15 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire.
Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle.
Les Sœurs jumelles LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de 5 mètres, qui inflige 1932 de dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.