Le Manteau de Siroria LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Nom: Le Manteau de Siroria Type: Épreuve Lieux: Pas-des-Nuées DLC requis: Summerset
La Garde du dragon akaviroise LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 158 Récupération de Santé, Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %.
L’Héritage du Draugr LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous vous soignez de 2506 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués, En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.