Le Mangeur de malédiction Set - Elder Scrolls Online
Le Mangeur de malédiction LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs, supprime jusqu'à 3 effets négatifs à votre cible. Si un effet négatif est retiré de cette façon, votre cible récupère 678 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes par cible.
Nom: Le Mangeur de malédiction Type: PvP Lieux: Cyrodiil
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes.
Durées actuelles
Couardise majeure : 1 seconde
Courage majeur : 1 seconde
La Marque du Paria LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à 10206, proportionnellement à la Santé qui vous manque.
Le Grain punitif LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant 6 secondes :
Gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5835 points de dégâts.
Récupérez 607 Santé toutes les 2 secondes.
La récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4,5 secondes.