Le Fourneau de magie LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7590 Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.
Nom: Le Fourneau de magie Type: Donjon Lieux: Donjon d'Affregivre
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
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Lien du maître des rites LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.
Bar-Sakka LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) En combat, effectuer une roulade d'esquive crée une flaque de sang de 6 mètres de diamètre. Après un délai de 1 seconde, les ennemis dans cette flaque subissent 788 dégâts magiques. Vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, proportionnel aux dégâts totaux infligés aux ennemis, jusqu'à un maximum de 15 000 points. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes, et la quantité de dégâts infligés s'adapte à votre Santé maximale, mais ne peut pas générer de coup critique.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.