Le Défenseur telvanni LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369.
Nom: Le Défenseur telvanni Type: Donjon Lieux: Bal Sunnar DLC requis: Scribes of Fate
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Heavy Armor
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Terreur déchaînée LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Scindeflamme LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 2215 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant 2974 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Le talisman du Rôdeur LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Tant que l'Esprit combattif est inactif, vous accroupir vous rend invisible pendant 10 secondes. Ceci ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 secondes.
Augmente vos chances de réussir un vol à la tire de 5%.
Lorsque vous infligez des dégâts critiques, augmente votre Magie et votre Vigueur maximales de 10 secondes, jusqu'à 1900 à 10 charges.
Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 10 secondes, jusqu'à 160 à 10 charges.
Chaque effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Améliorations du talisman: 0