Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde applique une Marque de l'aigle à votre cible pendant 12 secondes. Un aigle apparaît alors pour attaquer votre cible toutes les 3 secondes après un délai de 3 secondes.
Lorsque vous appliquez une Marque de l'aigle, vous recevez Appel de l'aire pendant 12 secondes, ce qui augmente également les dégâts que vous infligez avec des compétences de 10% contre les ennemis portant une Marque de l'aigle.
Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes et vous ne pouvez avoir qu'un seul 12 secondes active à la fois.
Nom: Le Cri de l'Aire Type: Class Sets Lieux: Infinite Archive
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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Aura affaiblissante LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10% de chances de créer une zone sous la cible qui explose après 1 seconde, ce qui applique une Aura affaiblissante et Affaiblissement mineur pendant 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres. Une Aura affaiblissante diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis de 129 par joueur touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Morsure de senche LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15% pendant 10 secondes.
Mylenne Mire-Lune LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de classe ou une attaque de loup-garou inflige 912 de dégâts de Saignement point de dégâts de saignement aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Vous récupérez 10% des dégâts infligés sous forme de Vigueur. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon la valeur la plus élevée, et augmente les dégâts infligés aux monstres en fonction du taux de Vigueur dont vous disposez.
En forme de loup-garou, vous gagnez également 100% Fureur et 15 1.