Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger dégâts d'attaque légère applique une Marque de l'aigle à votre cible pendant 12 secondes. Une Marque de l'aigle fait apparaître un aigle qui attaque votre cible toutes les 3 secondes après un délai de 3 secondes, et lui inflige 857 dégâts de Physique par attaque.
Lorsque vous appliquez une Marque de l'aigle, vous recevez Appel de l'aire pendant 12 secondes, ce qui augmente également les dégâts que vous infligez avec des compétences de 10% contre les ennemis portant une Marque de l'aigle.
Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Marque de l'aigle active à la fois.
Nom: Le Cri de l'Aire Type: Class Sets Lieux: Infinite Archive
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles.
Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes.
Cœur-de-glace LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20% de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 260 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.