Le Chevalier-cauchemar LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
Nom: Le Chevalier-cauchemar Type: Donjon Lieux: Tressefuseau I, Tressefuseau II
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de 2 mètres.
(5 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 391 pendant 6 secondes.
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale
(2 Objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.