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Le chef de guerre des monts Jerall Set - Elder Scrolls Online


Le chef de guerre des monts Jerall
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts applique une charge de Maladie à votre ennemi, ce qui réduit les soins qu'il reçoit de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 35 charges. Vous pouvez appliquer une charge toutes les 0,5 secondes. Applique Maladie vous rapporte une charge de Contagion, ce qui réduit les soins que vous recevez de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 15 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde.

Nom: Le chef de guerre des monts Jerall
Type: PvP
Lieux: Cyrodiil

Objet obtenable:
  • Medium Armor
  • Light Armor
  • Heavy Armor


Moyenne Épaules Légère Épaules Lourde Épaules Moyenne Tête Légère Tête Lourde Tête

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Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale.
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LEVEL 50 - CP 160
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Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 5 % vitesse de déplacement pendant 30 secondes et devenez invisible pendant 3 secondes. La vitesse de déplacement se cumule jusqu'à 20 fois.
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Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 1487 Armure, Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.

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