Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de 3708 Santé en 10 secondes et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5% et s'adapte à votre Santé maximale.
Nom: Le Butin du noble Type: Fabricable Lieux: La cité impériale Traits requis: 5 DLC requis: Imperial City
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vulnérabilité au feu à la foudre ou au froid à votre ennemi, selon le type de dégâts infligés, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5%. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.
Le Serpent venimeux LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 48 dégâts de Poison supplémentaires et appliquez l'effet Empoisonnement à l'adversaire. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Le Vacarme LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Subir ou infliger des dégâts directs vous confère une charge d’Escarmouche pendant 10 secondes. Vous pouvez gagner Escarmouche une fois toutes les 1 seconde, avec un maximum de 10 charges. Vous perdez 1 charges toutes les 5 secondes lorsque vous ne subissez ni n'infligez de dégâts. Une fois au maximum de charges, vous ne pouvez plus perdre ni gagner de charge d’Escarmouche, et vous gagnez Protection majeure, Expédition majeure et Force majeure pendant 10 secondes. Lorsque l'effet maximal d’Escarmouche prend fin, votre récupération de Vigueur, de Magie et de Santé est réduite de 422 pendant 10 secondes.