Le Bouclier de vent de Lucilla Set - Elder Scrolls Online
Le Bouclier de vent de Lucilla LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Bloquer 3 attaques en moins de 10 secondes crée un bouclier de vent de 8 mètres à vos pieds pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone gagnent Friabilité mineure, ce qui augmente les dégâts de coups critiques qu'ils subissent de 10 %. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous gagnez Protection majeure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul bouclier de vent actif à la fois.
Nom: Le Bouclier de vent de Lucilla Type: Donjon Lieux: Redoute de l'Exil DLC requis: Fallen Banners
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Heavy Armor
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous confère Berserker majeur pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Profanateur LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige 990 dégâts de Poison et les étourdit pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Orphéon le tacticien LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 229 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1429 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.