ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Blockt Ihr innerhalb von 10Sekunden 3 Angriffe, entsteht zu Euren Füßen 10Sekunden lang ein 8 Meter großer Wildschild. Feinde im Bereich werden mit kleinere Brüchigkeit belegt, wodurch ihr erlittener kritischer Schaden um 10% erhöht wird. Während Ihr Euch im Bereich befindet, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10% reduziert. Dieser Effekt kann einmal alle 7Sekunden eintreten. Ihr könnt nur einen Wildschild gleichzeitig aktiv haben.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Verringert den von Euch durch Fallen der Umgebung erlittenen Schaden um 40%.
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr mit einer Chance von 25% 5Sekunden lang geschändeten Boden, der das Lauftempo von Feinden innerhalb von 3,5 Metern um 60% verringert, ihnen jedeSekunde 349Magieschaden zufügt und Euch in Höhe von 100% des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Schulterbänder des Untergangs LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Wenn Ihr zu schleichen oder pirschen beginnt, gewährt Euch dies eine 12Meter große Aura des Stolzes oder entfernt diese wieder. Bis zu 6Gruppenmitglieder darin erhalten 260 Magie- und Waffenkraft. Für jedes von der Aura betroffenes Ziel verringert sich Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 70.
Phönixmotten-Theurg LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird dem Ziel 10Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Kraft gewährt, was dessen Magie- und Waffenkraft um 215 und dessen verursachten kritischen Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 12Sekunden eintreten.