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L’Armure de plate du chevalier-tempête Set - Elder Scrolls Online


L’Armure de plate du chevalier-tempête
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez 357 de dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nom: L’Armure de plate du chevalier-tempête
Type: Zone
Lieux: Havre-tempête

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Masse  Épée  Hâche  Dague  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Lourde Pieds Lourde Tête Lourde Poitrine Lourde Jambes Lourde Mains Lourde Épaules Lourde Taille

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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou une percussion inflige 936 de dégâts de Givre en 8 secondes à l'ennemi. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. Si l'effet arrive à expiration, l'ennemi applique Friabilité mineure à jusqu'à 6 ennemis dans les 12 mètres autour de lui, pendant 10 secondes. Si l'ennemi meurt, il libère une énergie scintillante qui rend 847 Magie et Vigueur à vous et aux membres de votre groupe à moins de 12 mètres de l'ennemi vaincu.
Acuité mécanique
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20% de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Le Hiérophante réveillé
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(5 Objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultime toutes les 1, secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10%.

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