Wut des Sturmritters LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr nicht-physischen Schaden erleidet, fügt Ihr allen Feinden innerhalb von 5 Metern 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 357 Schockschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Name: Wut des Sturmritters Typ: Gebiet Ort: Sturmhafen
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Weapons
Heavy Armor
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Eisenblut LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihre 10 Sekunden lang Euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch Ihr größerer Schutz, größere Ägis und kleinerer Schutz erhaltet, Euer Lauftempo jedoch um 25 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Festmahl des Skorions LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was Euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 307 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht Ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was Euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 307 Magie- und Waffenkraft gewährt.
Roben des Hist LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Nachdem Ihr von einem kampfunfähig machenden Effekt, einem bewegungsunfähig machenden Effekt oder einer Verlangsamung getroffen wurdet, heilt Ihr Euch 5 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 2.000.
Der Effekt kann einmal jede Sekunde angewendet, jedoch nicht kumuliert werden.