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L’Accord de pierre Set - Elder Scrolls Online


L’Accord de pierre
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.

Nom: L’Accord de pierre
Type: Donjon
Lieux: l’Enclave des Racines de la terre
DLC requis: Lost Depths

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Arc  Masse  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Hâche  Bâton de glace  Épée  Dague  Hâche  Épée  Masse  Bouclier Légère Mains Légère Jambes Légère Poitrine Légère Taille Légère Épaules Légère Tête Légère Pieds

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Nazaray
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 25 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
Ilambris
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Magie maximale
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 145 de dégâts de Feu et 145 de dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Redistributeur
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous vous soignez au-delà de votre maximum de Santé, vous soignez un membre du groupe à moins de 15 mètres de vous de 663 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.

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