La Malédiction de Bahraha Set - Elder Scrolls Online
La Malédiction de Bahraha LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de 40%.
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25% de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de 3,5 mètres de 60%, leur inflige 349 de dégâts de Magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100% des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
Nom: La Malédiction de Bahraha Type: Zone Lieux: Le Trépas des Cognées DLC requis: Thieves Guild
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.
Bar-Sakka LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) En combat, effectuer une roulade d'esquive crée une flaque de sang de 6 mètres de diamètre. Après un délai de 1 seconde, les ennemis dans cette flaque subissent 789 dégâts magiques. Vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, proportionnel aux dégâts totaux infligés aux ennemis, jusqu'à un maximum de 15000 points. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes, et la quantité de dégâts infligés s'adapte à votre Santé maximale, mais ne peut pas générer de coup critique.
Les muscles du héraut LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 718 dégâts de Physique à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.