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La Lumière de Cyrodiil Set - Elder Scrolls Online


La Lumière de Cyrodiil
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 %. Lorsque vous êtes interrompu, votre prochaine compétence à Magie ne coûte rien.

Nom: La Lumière de Cyrodiil
Type: PvP
Lieux: Cyrodiil

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Légère Pieds Légère Tête Aucun Anneau Légère Poitrine Légère Jambes Aucun Cou Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

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(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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(1 Objet) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 Objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. Cet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.
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(2 Objets) ajoute 526 Chance de critique, Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.

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