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La Lumière de Cyrodiil Set - Elder Scrolls Online


La Lumière de Cyrodiil
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15%. Lorsque vous subissez une interruption, votre prochaine compétence à Santé, Magie ou Vigueur lancée en moins de 30 secondes ne coûte aucune ressource.

Nom: La Lumière de Cyrodiil
Type: PvP
Lieux: Cyrodiil

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Légère Pieds Légère Tête Aucun Anneau Légère Poitrine Légère Jambes Aucun Cou Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

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Garde perlescente
LEVEL 50 - CP 160
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Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 421 Résistance aux coups critiques
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou traction, vous diminuez la résistance aux coups critiques de votre adversaire de 40% et augmente votre propre résistance aux coups critiques de la même somme pendant 10 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 7 secondes.
Le Fanal d'Oblivion
LEVEL 50 - CP 160
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Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Tant que vous avez un familier de combat invoqué permanent actif, vous gagnez 1840 Santé et 1980 armure. Si vous n'avez pas de familier permanent actif, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres et les soins que vous générez de 15%. Cette valeur est réduite à 7% si Esprit combatif est actif.

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