Bonus d'ensemble
(2 Objets) Protection inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus par votre cible de 12 %.
Nom: Garde du soigneur Type: Arène Lieux: Prison de la Rose noire DLC requis: Murkmire
Le Tourment d'Ansuul LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.
Châtiment venimeux LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant 10 secondes, ce qui inflige 714 dégâts de Poison à votre cible et aux ennemis à moins de 6 mètres de lui pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Terreur déchaînée LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.