Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 877 Vigueur maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60% et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50% pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) ajoute 4% Soins prodigués, En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50% de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90% de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
Le Serment du Parlepierre perfectionné LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) ajoute 1096 Magie maximale, Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5% des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.