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Corruption noble Set - Elder Scrolls Online


Corruption noble
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) En combat, lancer une compétence de Tyran d'os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant. 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre.

Nom: Corruption noble
Type: Class Sets
Lieux: Infinite Archive

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor
  • Medium Armor
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton infernal  Bâton de glace  Hâche  Masse  Épée  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Arc  Épée  Dague  Hâche  Masse  Bouclier Légère Pieds Moyenne Pieds Lourde Pieds Légère Épaules Moyenne Épaules Lourde Épaules Légère Taille Moyenne Taille Lourde Taille Légère Tête Moyenne Tête Lourde Tête Légère Poitrine Moyenne Poitrine Lourde Poitrine Légère Jambes Moyenne Jambes Lourde Jambes Légère Mains Moyenne Mains Lourde Mains

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(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que votre Santé est inférieure à 30 %, vous vous soignez de 4428 Santé immédiatement, et gagnez 20000 armure pendant 15 secondes. . Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et s'adapte à votre Santé maximale.
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(2 Objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.

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