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Catalyseur élémentaire Set - Elder Scrolls Online


Catalyseur élémentaire
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.

Nom: Catalyseur élémentaire
Type: Donjon
Lieux: Jardin de pierre
DLC requis: Stonethorn

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton de glace  Épée  Hâche  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Bâton infernal  Masse  Arc  Hâche  Épée  Masse  Dague  Bouclier Légère Mains Légère Épaules Légère Taille Légère Tête Légère Jambes Légère Poitrine Légère Pieds

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Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 Objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. Cet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Vous gagnez 1528 chances de critique tant que vous avez 50 % de votre Vigueur ou plus. Réduit le coût de vos compétences de combat essentielles de 23 % lorsque vous avez moins de 50 % de votre Vigueur maximale.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Blesser un ennemi a 10 % de chances de lui lancer une Perle d'ombre, qui inflige 3 % de sa Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. La Perle d'ombre ne peut pas être renvoyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Cette perle ne peut infliger qu'un maximum de 3000 dégâts d'Oblivion.

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