Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 103 Récupération de Vigueur, Activer Cape de lames en combat vous permet de gagner Cape spectrale chaque fois que Cape de lames inflige des dégâts pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %.
Nom: Cape spectrale perfectionnée Type: Arène Lieux: Prison de la Rose noire DLC requis: Murkmire
La Profanation du dragon LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2974. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
La Bande de guerre de Tzogvin LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
Le Serment du Parlepierre LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.