ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft um 86. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 5-mal kumulativ.
Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, entfernt Ihr alle Kumulationen und Eure Magie- und Waffenkraft wird für jede entfernte Kumulation um 136 erhöht.
Es können nicht beide Effekte gleichzeitig auf Euch wirken.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Erhöht Euren Schaden gegen NSC abhängig von Eurer fehlenden Magicka um bis zu 10 %, mit einem Maximum bei 50 % Magicka.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 892 Wertung für kritische Treffer, Gewährt Euch dauerhaft kleinere Kraft, was den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Dornenherz LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 450. Solange der Effekt andauert, heilt Ihr Euch in Höhe von 95 Leben, wenn Ihr kritischen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.