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Wachposten von Rkugamz Set - Elder Scrolls Online


Wachposten von Rkugamz
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, ruft Ihr eine Dwemerspinne herbei, die Euch und nahe Verbündete innerhalb von 5Metern 8Sekunden lang jedeSekunde um 1.000 Leben heilt sowie 125 Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten.

Name: Wachposten von Rkugamz
Typ: Monster Set
Ort: Dunkelschattenkavernen I

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Schwer Head Leicht Head Mittel Head Schwer Shoulders Leicht Shoulders Mittel Shoulders

Builds

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(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft abhängig von Eurer fehlenden Ausdauer um bis zu 600, wobei das Maximum bei 50% Ausdauer erreicht wird.
Stromschlag
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.000 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6Sekunden eintreten.
Kjalnars Albtraum
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser einmal alle 0,5Sekunden 5Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand Euren Feind, die ihn nach 1Sekunde in die Luft schlägt und so 3Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 2222Magieschaden. Feinde werden dann 4Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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