Verachtung der Schlange Set - Elder Scrolls Online
Verachtung der Schlange LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer der von Euch angewendeten Statuseffekte und deren Effekte um 16Sekunden.
Name: Verachtung der Schlange Typ: Herstellbar Ort: Hochinsel und Amenos Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 5 Benötigtes DLC: High Isle
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Handwerksstation
Steinlehre-Schmiedewerke
Gefunden in Hochinsel und Amenos
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ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht.
Zaan LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jedeSekunde 146Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100% stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Geteilte Last LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr in einen Kampf verwickelt werdet, werden 6% des von Euch erlittenen Schadens an Euren Gefährten übertragen. Verringert den von Eurem Gefährten erlittenen Schaden um 16%.
Wenn Euer Gefährte im Kampf stirbt, belebt er sich nach 12Sekunden automatisch wieder. Kehrt er selbstständig in den Kampf zurück, erleidet er 3Sekunden lang 100% weniger Schaden.