ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während Ihr Euch im Kampf befindet und weniger als 33 % Eurer maximalen Magicka besitzt, erhöht sich Eure Magickaregeneration 20 Sekunden lang um 1.106. Dieser Effekt kann nur einmal jede Minute eintreten.
Name: Tuch des Lichs Typ: Verlies Ort: Krypta der Herzen I, Krypta der Herzen II
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure kritische Heilung um 8 %. Angriffe aus dem Hinterhalt erhöhen den verursachten kritischen Schaden und Eure kritische Heilung zusätzlich um 16 %.
Boshafte Schlange LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 8 %. Stirbt ein Feind, den Ihr erst kürzlich getroffen habt, erhaltet Ihr 2.454 Ausdauer zurück und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Diese Effekte können einmal jede Sekunde eintreten.
Scheiterflammen LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypKlassensets
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe verursachen über 6 Sekunden hinweg 1.220 Flammenschaden.
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke verbrauchen bis zu 3 Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte, um in einem Radius von 6 Metern um das Ziel herum 862 Flammenschaden zu verursachen. Gegner mit weniger als 33 % Leben erleiden bis zu 200 % mehr Schaden.
Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, und erhöht sich für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Feind um 20 %, bis zu einem Maximum von 60 %.