ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 195 Seuchenschaden und werden mit kleineres Versehren und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 6 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
Trinimacs Heldenmut LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr einen Schadenschild, lasst Ihr ein Fragment von Trinimac herabstürzen, das Euch und Eure Gruppenmitglieder in Höhe von 1396 Leben heilt und Feinden innerhalb von 5 Metern mit einer Verzögerung von 2 Sekunden 1396 Magieschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Aktiviert Ihr kritisches Stürmen, erhebt sich in Euch 18 Sekunden lang eine barbarische Schlachtlust, wodurch Euer Schaden durch Angriffe mit direktem Schaden um 2 %, bis zu einem Maximum von 12 %, erhöht wird. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.