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Splitter der Null-Lade Set - Elder Scrolls Online


Splitter der Null-Lade
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einmal alle 0,5Sekunden 10Sekunden lang eine Kumulation Splitter. Beim Erreichen von 3 Kumulationen verschmelzen sie zu einem Kristall, der auf den letzten Gegner geschleudert wird, bei dem Ihr Schaden verursacht habt. Dies verursacht 1953physischen Schaden. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem der Kristall geschleudert wurde, könnt Ihr 4Sekunden lang keine Splitter erhalten.

Name: Splitter der Null-Lade
Typ: Prüfung
Ort: Luminit-Zitadelle
Benötigtes DLC: Gold Road

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


None Ring None Hals  Heilungsstab  Blitzstab  Bogen  Schwert  Axt  Keule  Schild  Axt  Schwert  Dolch  Keule Mittel Chest Mittel Feet Mittel Hands Mittel Legs Mittel Shoulders Mittel Head Mittel Waist  Froststab  Flammenstab

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(1 Gegenstand) Erhöht den Schaden Eurer nicht-ultimativen schweren Angriffe und verringert den Schaden Eurer leichten Angriffe um jeweils 50%. Verursacht Ihr Schaden mit einem leichten Angriff, stellt Ihr 431 Magicka oder Ausdauer wieder her, abhängig von der Art der ausgerüsteten Waffe. Diese Ressourcenwiederherstellung wird für Boni und Abzüge wie die Wiederherstellung durch schwere Angriffe behandelt. Schwere Angriffe stellen nicht länger Ressourcen wieder her.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, entfesselt Ihr einen Tentakel am Ort des Ziels. Nach 2Sekunden schwingt der Tentakel in einem Radius von 5 Metern wild umher, verursacht 230physischen Schaden und betäubt 3Sekunden lang bis zu 6 Feinde. Feinde, die gegen Betäubungen immun sind, erleiden stattdessen 1430physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 522 Leben und 1.314 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

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