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Schatzjäger Set - Elder Scrolls Online


Schatzjäger
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.

Name: Schatzjäger
Typ: Verlies
Ort: Volenfell

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


None Ring None Hals  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Leicht Feet Leicht Head Leicht Torso Leicht Legs Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Waist

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Typ Herstellbar
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten eures lebenden Gefährten um 50 %. Wenn Ihr keinen lebenden Gefährten habt, verringern sich die Magicka-, Ausdauer-, Lebens- und ultimative Kraftkosten Eurer Fähigkeiten um 8 %.
Schwarzstein-Monstrosität
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit der Seelenmagie wirkt, wird ein Seelenstein verbraucht und Ihr erhaltet 10 Sekunden lang einen Schwarzstein-Splitter. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Verursacht Ihr Schaden mit leichten oder schweren Angriffen, wird der Schwarzstein-Splitter auf Euer Ziel gefeuert und verursacht 17,1 % des maximalen Lebens als Magieschaden, bis zu 17.100 Magieschaden.
Hitis Feuerstelle
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 565 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

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