ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 616 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert.
Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Name: Schattenriss Typ: Monster Set Ort: Verbannungszellen I
Erhältliche Gegenstände:
Heavy Armor
Light Armor
Medium Armor
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größere Ägis, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen erlittenen Schaden um 10 % verringert.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größerer Schlächter, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen verursachten Schaden um 10 % erhöht.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5 % erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1 % zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450 Punkte.
Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.