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Schattenriss Set - Elder Scrolls Online


Schattenriss
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 616Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2Sekunden lang um 5% verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.

Name: Schattenriss
Typ: Monster Set
Ort: Verbannungszellen I

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Schwer Head Leicht Head Mittel Head Schwer Shoulders Leicht Shoulders Mittel Shoulders

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Ihr erhaltet im Kampf dauerhaft kleineres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhaltet.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka, Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jedeSekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff direkten Schaden, erschafft Ihr einen Bereich unter dem Feind, der nach 0,8Sekunden Feinde innerhalb von 12Meter heranzieht. Nach 2Sekunden verursacht Ihr 1705physischen Schaden Schaden an allen Feinden innerhalb von 7Meter um Euch herum. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle, stattdessen kann es pro Ziel nur einmal alle 7Sekunden genutzt werden.

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