Ruf des Totengräbers LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Verursacht Ihr Schaden, belegt Ihr Euer Ziel 8 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, was Euch und Verbündeten jede Sekunde 600 Leben zurückgibt, wenn Ihr ihm Schaden zufügt.
Name: Ruf des Totengräbers Typ: Gebiet Ort: Das nördliche Elsweyr Benötigtes DLC: Elsweyr
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Heavy Armor
Weapons
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Umverteilung LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst überheilt, heilt Ihr ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 664 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Schutz der Narrentöterin LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wappnet Ihr Euch im Kampf, gewährt dies Euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadenschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, erhält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer.
Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadenschild gebrochen wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schadenschild gebrochen wurde.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Beim Verursachen von direktem Flächenschaden wird ein Schwert über einem Feind platziert. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Ihr könnt kein Schwert über einem Feind platzieren, der bereits eines von Euch besitzt. Nach 6 Sekunden fällt das Schwert und verursacht 773 physischen Schaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Erhöht Euren verursachten Schaden für jedes weitere von bis zu 6 Schwertern 6 Sekunden lang um 2 %.