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Nachtflamme Set - Elder Scrolls Online


Nachtflamme
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance von 20 % 6 Sekunden lang ein Totem zu erschaffen, welches Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 5 Metern jede Sekunde in Höhe von 704 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Name: Nachtflamme
Typ: Monster Set
Ort: Eldengrund II

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Schwer Head Leicht Head Mittel Head Schwer Shoulders Leicht Shoulders Mittel Shoulders

Builds

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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Schaden bei Feinden um 2 % für jeden Schadenschild oder Effekt mit Heilung über Zeit, den sie besitzen.
Perfektioniertes tobendes Momentum
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Ausdauer, Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
Duroks Fluch
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.

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