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Nachtflamme Set - Elder Scrolls Online


Nachtflamme
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance von 20 % 6 Sekunden lang ein Totem zu erschaffen, welches Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 5 Metern jede Sekunde in Höhe von 704 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Name: Nachtflamme
Typ: Monster Set
Ort: Eldengrund II

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Schwer Head Leicht Head Mittel Head Schwer Shoulders Leicht Shoulders Mittel Shoulders

Builds

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Aspekt von Mazzatun
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, so werdet Ihr in Höhe von 10.481 Leben geheilt und erhaltet 10.481 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Glaubenskrieger
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und nahe Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Leerenwucht
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.

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