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Marodeurshast Set - Elder Scrolls Online


Marodeurshast
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr für Euch oder einen Verbündeten einen Schadenschild, erhöht sich Euer Lauftempo 9 Sekunden lang um 20 %.

Name: Marodeurshast
Typ: Gebiet
Ort: Das südliche Elsweyr
Benötigtes DLC: Dragonhold

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


None Ring None Hals  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Froststab  Bogen Leicht Feet Leicht Head Leicht Legs Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Waist Leicht Torso  Blitzstab  Heilungsstab  Flammenstab

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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Eure leichten und schweren Angriffe belegen Euer Ziel einmal alle 0,5 Sekunden mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädlichen Winden, die ihm 5 Sekunden lang jede Sekunde 51 physischen Schaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Perfektionierter Machtüberschuss
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(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka, Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Vorteil des Vergessens
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 258 Magie- und Waffenkraft, Wenn Ihr einen Feind tötet, füllt Ihr einen leeren Seelenstein und heilt Euch selbst für 5.906 Leben. Die Heilung kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

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