ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht Ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 1.492 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 10 %, bis maximal 300 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und Eure Primärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr größere Kraft, kleinere Raserei und kleinere Verwundbarkeit.
Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und Eure Sekundärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr größerer Schutz, kleinere Vitalität und kleinere Scheu.