ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
Name: Klingender Stahl Typ: PvP Ort: Cyrodiil
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jede Sekunde 332 Flammenschaden332 Schockschaden oder 332 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1 % erhöht, bis zu 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Tausend Augen LEVEL 50 - CP 160
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ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1079 Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlitten Schaden um 2 %, bis zu 8 %. Ihr könnt nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
Soldat der Pein LEVEL 50 - CP 160
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.830 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.830 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.