ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150 Schockschaden und 150 physischen Schaden. Gruppenmitglieder im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Frostschaden verursacht, verursacht Ihr zusätzlich an allen Feinden innerhalb von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel herum 238 Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird Euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald Ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid Ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden Eurer leichten Nahkampfangriffe um 2.050 sowie Euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.