ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, erschafft Ihr einen 6 Meter großen Stachelvortex, der an Feinden in diesem Bereich innerhalb von 5Sekunden 4.430physischen Schaden verursacht. Nach 5Sekunden erleiden Feinde im Vortex innerhalb von 5Sekunden 2.215physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1079Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15Sekunden lang um 2% erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlittenen Schaden um 2%, bis zu 8%. Ihr könnt nur Feind mit Abgestochen belegen.
Perfektionierter Profit des Brandschatzers LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, gewährt dies Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12Metern 10Sekunden lang alle 2Sekunden 2% der verbrauchten ultimativen Kraft. Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 45Sekunden.
Ozezan das Inferno LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Werdet Ihr oder ein Verbündeter überheilt, wird dem Betroffenen 1,1Sekunden lang 4.272 Rüstung gewährt. Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, erhält der Betroffene 1,1Sekunden lang kleinere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6% erhöht.