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Genesungskonvergenz Set - Elder Scrolls Online


Genesungskonvergenz
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Im Kampf verursachte Überheilung wird 20 Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 6.886 Ausdauer und Magicka wieder her. Nachdem Ihre Konvergenzauslösung aktiviert habt, könnt Ihr Überheilung 10 Sekunden lang nicht speichern.

Name: Genesungskonvergenz
Typ: Prüfung
Ort: Ossein Cage
Benötigtes DLC: Seasons of the Worm Cult Part 1

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Light Armor
  • Weapons


None Ring None Hals Leicht Head  Bogen  Dolch  Schild  Heilungsstab  Froststab  Blitzstab  Axt  Flammenstab  Schwert  Keule  Keule  Schwert  Axt Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Legs Leicht Waist Leicht Feet Leicht Torso

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(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden an einem Feind, zerspringen nach 1,3 Sekunden in einem Umkreis von 8 Metern um diesen herum Glasscherben, wodurch Feinde im Wirkbereich 1.129 physischen Schaden erleiden und Durchtrennung als Statuseffekt angewandt wird. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Wenn Ihr schleicht, könnt Ihr Zeugen und Wachen durch Wände sehen. Begeht Ihr erfolgreich Taschendiebstahl bei Zeugen oder Wachen, sind diese 10 Sekunden lang abgelenkt, was sie betäubt und während der Wirkdauer ihren Detektionsradius beim Schleichen um 30 Meter verringert.
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ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht Ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 1.492 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 10 %, bis maximal 300 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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