ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 129. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Name: Enervierende Aura Typ: PvP Ort: Cyrodiil
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einer Klassenfähigkeit, umgebt Ihr Euch 6 Sekunden lang mit einem Wirbel, der Feinden innerhalb von 8 Metern jede Sekunde 149 Schockschaden zufügt. Ihr erhaltet 15 % des verursachten Schadens als Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance von 20 % 6 Sekunden lang ein Totem zu erschaffen, welches Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 5 Metern jede Sekunde in Höhe von 704 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr an einem Feind innerhalb von 8 Metern Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, Lavabecken zu erschaffen, die Euch umwirbeln und allen Feinden im Umkreis von 8 Metern 5 Sekunden lang jede Sekunde 259 Flammenschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.