ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5 % erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1 % zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450 Punkte.
Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.
Name: Chaotischer Wirbelwind Typ: Prüfung Ort: Die Anstalt Sanctorium Benötigtes DLC: Stadt der Uhrwerke
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Im Kampf verursachen Ausweichrollen einen zufälligen Effekt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden auftreten. Effekte:
- Erschafft unter einem Feind innerhalb von 15 Metern ein Käserad, das nach 1 Sekunde Gegnern im Umkreis von 3 Metern 1.249 Magieschaden zufügt.
- Verursacht bei Gegnern, die Euch ansehen, nach 1,5 Sekunden 1.000 physischen Schaden.
- Fügt dem nächsten Feind 1.394 Magieschaden zu.
- Gewährt 4,5 Sekunden lang größere Schnelligkeit.
- Stellt 1.172 Ausdauer wieder her.
- Verringert die Kosten Eurer nächsten nicht-ultimativen Fähigkeit um 14 %.
- Stellt 7 ultimative Kraft wieder her.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 1.946 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Während Ihr sprintet, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 20 Kumulationen drakonische Schuppen, was Euch 660 Rüstung gewährt. Hört Ihr auf zu sprinten, verursacht Ihr für jede Kumulation innerhalb von 8 Metern 0 physischen Schaden, erhaltet einen Schadenschild in Höhe des so verursachten Schadens und behaltet 10 Sekunden lang drakonische Schuppen, sammelt jedoch keine neuen Kumulationen an. Bei 20 Kumulationen, werden Ziele zudem 3 Sekunden lang betäubt. Der Schaden skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.