ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Verringert die Wirkdauer von Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen auf Euch um 50 %. Werdet Ihr bewegungsunfähig oder verlangsamt, so erhaltet Ihr 1.715 Leben und 858 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Name: Borkenhaut Typ: Verlies Ort: Eldengrund I, Eldengrund II
Erhältliche Gegenstände:
Medium Armor
Jewels
Weapons
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, werdet Ihr 10 Sekunden lang zu einem lebenden Schatten, der alle 2 Sekunden um 927 geheilt wird und größere Evasion erhält, wodurch Ihr 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Splitter der Null-Lade LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 10 Sekunden lang eine Kumulation Splitter.
Beim Erreichen von 3 Kumulationen verschmelzen sie zu einem Kristall, der auf den letzten Gegner geschleudert wird, bei dem Ihr Schaden verursacht habt. Dies verursacht 1.952 physischen Schaden. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem der Kristall geschleudert wurde, könnt Ihr 4 Sekunden lang keine Splitter erhalten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff mit voller Stärke Schaden verursacht, markiert Ihr den Feind 10 Sekunden lang mit instabiler Energie. War Eure Markierung schon vor dieser Anwendung aktiv, explodiert sie stattdessen und verursacht an allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.071 Magieschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.