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Automatisierte Verteidigung Set - Elder Scrolls Online


Automatisierte Verteidigung
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größere Ägis, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen erlittenen Schaden um 10 % verringert.

Name: Automatisierte Verteidigung
Typ: Prüfung
Ort: Die Hallen der Fertigung
Benötigtes DLC: Morrowind

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Heavy Armor
  • Jewels


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Schwer Feet Schwer Head None Ring Schwer Chest Schwer Legs None Hals Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Eure Waffe lädt sich 15 Sekunden lang auf, solange Ihr sie nicht wechselt. Sobald sie völlig aufgeladen ist, erhaltet Ihr beim Waffenwechsel 6.636 Magicka und Ausdauer zurück.
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Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100 % Leben bis zu 250 % mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet. Stellt 1.890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50 % Leben war.
Fürstin Malygda
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr bei einem Ziel innerhalb von 12 Metern direkten Schaden, erschafft dies einen Bereich von 5 Metern, der sich nach 1 Sekunde schnell vorwärts und dann wieder zurück bewegt. Feinde erleiden 811 Schockschaden und 5 Sekunden lang kleinere Schwäche, wodurch sie 10 % weniger kritischen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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