ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 311 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Name: Auspeitscherin Typ: Monster Set Ort: Kanalisation von Wegesruh II
Erhältliche Gegenstände:
Heavy Armor
Light Armor
Medium Armor
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Kreckenantlitz LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind Schaden zu, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr eine Schattenperle auf ihn abschießt, die ihm 6 Sekunden lang jede Sekunde 3 % seines maximalen Lebens als daedrischen Schaden zufügt. Die Schattenperle kann nicht reflektiert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Der Schaden ist auf höchstens 3.000 daedrischen Schaden pro Impuls begrenzt.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Ihr erschafft beim Wappnen nach 2 Sekunden eine Verzerrungsbarriere um Euch herum. Im Anschluss an die Verzögerung wird Eure Rüstung alle 2 Sekunden um 614 erhöht und die der Feinde innerhalb der Verzerrungsbarriere 5 Sekunden lang um 1.843 verringert. Beide Effekte wirken bis zu 3-fach kumulativ.
Perfektionierte defensive Position LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 103 Ausdauerregeneration, Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.