Auge von Nahviintaas LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Synergie innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Ihr sie erstellt habt, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter 3 Sekunden lang 12 % Kostenreduktion für nicht-ultimative Fähigkeiten. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Zunder von Anthelmir LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 1.283 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
Dornenherz LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 450. Solange der Effekt andauert, heilen Euch Eure kritischen Treffer um 95 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Roben des Hist LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Nachdem Ihr von einem kampfunfähig machenden Effekt, einem bewegungsunfähig machenden Effekt oder einer Verlangsamung getroffen wurdet, heilt Ihr Euch 5 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 2.000.
Der Effekt kann einmal jede Sekunde angewendet, jedoch nicht kumuliert werden.