ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff direkten Schaden, erschafft Ihr einen Bereich unter dem Feind, der nach 0,8Sekunden Feinde innerhalb von 12Meter heranzieht. Nach 2Sekunden verursacht Ihr 1705physischen Schaden Schaden an allen Feinden innerhalb von 7Meter um Euch herum. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle, stattdessen kann es pro Ziel nur einmal alle 7Sekunden genutzt werden.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 3% erhaltene Heilung, Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 2230 Leben und erhaltet 5Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. Die Heilung skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Quälender LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.642, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 45% des verursachten Schadens.
Zorn der Elemente LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypArena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jedeSekunde 332Flammenschaden332Schockschaden oder 332Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1% erhöht, bis zu 20%. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.