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Auftreibende Agonie Set - Elder Scrolls Online


Auftreibende Agonie
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff direkten Schaden, erschafft Ihr einen Bereich unter dem Feind, der nach 0,8 Sekunden Feinde innerhalb von 12 Meter heranzieht. Nach 2 Sekunden verursacht Ihr 1.705 physischen Schaden Schaden an allen Feinden innerhalb von 7 Meter um Euch herum. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle, stattdessen kann es pro Ziel nur einmal alle 7 Sekunden genutzt werden.

Name: Auftreibende Agonie
Typ: Verlies
Ort: Der Schreckenskeller
Benötigtes DLC: Waking Flame

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


None Ring None Hals  Blitzstab  Heilungsstab  Keule  Froststab  Flammenstab  Schwert  Bogen  Axt  Keule  Schwert  Dolch  Axt  Schild Mittel Head Mittel Waist Mittel Shoulders Mittel Feet Mittel Hands Mittel Legs Mittel Chest

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(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, erschafft Ihr einen Tentakel am Ort des Ziels. Nach 2 Sekunden schwingt der Tentakel in einem Radius von 5 Metern wild umher, verursacht 229 physischen Schaden und betäubt 3 Sekunden lang bis zu 6 Feinde. Feinde, die gegen Betäubungen immun sind, erleiden stattdessen 1.429 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 195 Seuchenschaden und werden mit kleineres Versehren und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 6 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.

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