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Anthelmirs Konstrukt Set - Elder Scrolls Online


Anthelmirs Konstrukt
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 1.572 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 400 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.

Name: Anthelmirs Konstrukt
Typ: Monster Set
Ort: Grube der Eidgeschworenen
Benötigtes DLC: Scions of Ithelia

Erhältliche Gegenstände:
  • Medium Armor
  • Light Armor
  • Heavy Armor


Mittel Head Leicht Head Schwer Head Mittel Shoulders Leicht Shoulders Schwer Shoulders

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um Euch herum direkten Schaden zu, beschwört Ihr einen von Eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegels 396 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff in Nahkampfreichweite verursacht, erhöht sich der Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe gegen NSC 15 Sekunden lang um 2.110. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Perfektionierter wilder Impuls
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ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Verringert die Kosten von Impuls um 10 %. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 605 Flammen- 605 Schock- und 605 Frostschaden erleiden. Jedes Element verursacht einmal Schaden, der mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.

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