Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, après 0,5 secondes, vous et vos alliés à moins de 8 mètres de l'ennemi mort recevez 322 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu toutes les 6 secondes.
Nom: Genèse du xanmeer Type: Zone Lieux: DLC requis: Seasons of the Worm Cult Part 2
Objet obtenable:
Weapons
Medium Armor
Heavy Armor
Light Armor
Jewels
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Magie de 133.
Élu de Havreglace LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-même, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes commence à soigner les membres du groupe qui se tiennent près de lui et leur rend 4648 Santé en 6 secondes.
Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes explose et blesse les ennemis autour de lui et leur inflige 2352 dégâts de Magie en 6 secondes, sur la base de vos dégâts physiques ou magiques, selon cequi est le plus élevé.
Un Élu de Havreglace ne peut être invoqué qu'une fois toutes les 10 secondes.
Tremblécaille LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 0 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.