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Vigueur éternelle Set - Elder Scrolls Online


Vigueur éternelle
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50%. Ajoute 1011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50%.

Nom: Vigueur éternelle
Type: Zone
Lieux: l'Ouest de Bordeciel
DLC requis: Greymoor

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton de rétablissement  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Dague  Épée  Arc  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton infernal  Masse Lourde Taille Lourde Épaules Lourde Tête Lourde Mains Lourde Jambes Lourde Pieds Lourde Poitrine

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(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 200 Dégâts des armes et des sorts, En combat, activer une synergie augmente vos dégâts physiques et magiques de 88 pendant 15 secondes, jusqu'à 5 charges maximum.
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous transformez les joueurs ennemis en Porteur de peste, ce qui lui inflige 1000 dégâts de Maladie pendant 10 secondes et applique l'effet Malade. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle expose et inflige 736 dégâts de Maladie à tous les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, augmentés de 50% par ennemi touché. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible, une fois par attaque, et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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(1 Objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.

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