Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21% pendant 3 secondes.
Étreinte de la Mère de la nuit LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25%.
Le Vacarme LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Subir ou infliger des dégâts directs vous confère une charge d’Escarmouche pendant 10 secondes. Vous pouvez gagner Escarmouche une fois toutes les 1 seconde, avec un maximum de 10 charges. Vous perdez 1 charges toutes les 5 secondes lorsque vous ne subissez ni n'infligez de dégâts. Une fois au maximum de charges, vous ne pouvez plus perdre ni gagner de charge d’Escarmouche, et vous gagnez Protection majeure, Expédition majeure et Force majeure pendant 10 secondes. Lorsque l'effet maximal d’Escarmouche prend fin, votre récupération de Vigueur, de Magie et de Santé est réduite de 422 pendant 10 secondes.